遊戯王カード原作HPの更新前情報を載せていきます?
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ネタバレ防止のために、文字の色を白にしてあります。
マウスで反転(ドラッグ)させて読んでください。 決勝戦の中堅戦「野坂ミホvs獏良了」でした。 決勝戦編は、章毎に起承転結で 12章が「起」、13章が「承」、14章が「転」、15章が「結」となるように、構成されています。 今回は、14章が「転」と言うことで、ちょっとだけ意外な展開を持ってきました。 そのため、今回はいろいろな要素を詰め込んでいます。 どこか不気味な獏良くんから始まって、12枚ものサイドデッキ、応援やプレッシャー、野坂さんの涙、獏良くんの独白、いつも通りの野坂さんの逆転劇、唐突な敗北と涙、副会長に頭を下げまくり、最後に海馬がワハハハ。 そのせいで、ページ数がまた膨れ上がってしまってすみません。今回だけで126ページ分くらいになってしまいました。 ページ数が気にならないくらい読んでいただけたなら、作者としては大大成功です。 さて、ちょっと話は変わりますが、 今回の対戦相手である獏良くん(表人格のほう)は、どうにも扱うのが難しいキャラクターです。 原作の最初は生真面目で仲間思いという印象が強いのですが、 後半になると天然キャラになって訳の分からない行動をとるキャラクターになってしまい、 つかみどころのないキャラクターになってしまっているように感じました。 (闇獏良を引き立てる役割としては良いんだけど……) もっとも、彼の天然キャラは地だとは思いますが(高橋先生もそんなことを言っていたらしいですし)、 今回は、原作前半の生真面目で仲間思いと言う面を、物語の進行の邪魔にならない程度に表に出してみました。 つかみどころのないキャラクターだけに、読者それぞれで獏良くんの印象が異なっているかと思います。 今作品の獏良くんは、あくまで管理人の中での獏良くんということでお願いします。(他のキャラクターも同様だけどね……) 今回で最終回でも良いんじゃないかと思いながら、次回が最終回になります。 ここまでお付き合いいただいてありがとうございます。あと少しだけお付き合いください。 次回は4月3日くらいに最終回を公開する予定です。 作成状況によってはちょっと遅れてしまうかもしれません。そのときはごめんなさい。 それでは、次回もよろしくお願いします。 PR
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マウスで反転(ドラッグ)させて読んでください。 決勝戦の先鋒戦「騒象寺vs真崎杏子」でした。 「30ページ分くらいで終わるんじゃねーの」と軽く見ていた人は、先生怒らないから出てきなさい。 はい、すみません。それは私です。最初の計画ではさらっと流して30ページくらいで終わるとか書きました。 結果、113ページになりました。冗談きついです。 デュエルの構成を考える時も、さすがに30ページは超えるだろうけど、 60ページくらいで終わってくれるんじゃないかと思っていたのに、113ページです。 (そのためにも、2週間がんばって頭をひねって、5ターンで決着をつけるようにしたのに……) しかも、謎の言葉遊びと謎のハイテンションの応酬……。 これを年末年始に書いていたと言うから笑えないぜ! そういうわけで、色々はっちゃけましたが、残念ながら騒象寺くんは負けてしまいました。 次回は中堅戦「野坂ミホvs獏良了」となります。 次回は3月20日くらいに第14章を公開する予定です。 作成状況によってはちょっと遅れてしまうかもしれません。そのときはごめんなさい。 それでは、次回もよろしくお願いします。
小説の投稿について、コンテンツ募集要項には、
> 応募されてから掲載されるまである程度時間がかかります。掲載が遅い場合でも催促はご遠慮ください。(2~3週間経っても音沙汰がなかった場合はご連絡ください) と記載してありますが、 実際の運用では、一部調整が必要なケースを除いて、1週間以内に掲載するようにしています。HP更新日(毎週日曜日)当日に送られてきたものでも、できるだけその日のうちに掲載するようにしています。 ですが、これは必ずその日のうちに掲載することを約束するものではありません。管理人の事情によっては予告なしで更新しないこともあります。 なので、以下のことを認識いただけたら嬉しいなと思います。 ・日曜日の15時頃を過ぎて投稿されたものはその日のうちに掲載されたらラッキーと思ってください。それより前は多分大丈夫です。 ・ブログなどで「●●月●●日に掲載する」ときっぱり約束するのはご遠慮ください。管理人は毎週決まった日時に必ず更新しなければならない義務があるわけではありません。 >2011/3/21追記 コメントにて、お気遣いいただきありがとうございます。 爆笑ページは、締め切る必要がある時には、投稿フォームを閉じるようにしているので、締め切りとか過ぎてもぜんぜん問題ありません。むしろそこからが本番(?)だったりします。 そして、今回のネタは本物の最終回が終わっても募集が続いてしまいそうです。……いつも通り遅れてすみません。 また、小説についても、日曜日の15時頃を過ぎて投稿すること自体は問題ありません。(来週に回される可能性が高くなるだけなので)
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マウスで反転(ドラッグ)させて読んでください。 お待たせいたしました。 準決勝第2試合。遊戯チームと海馬チームの戦いでした。 実は、今回の試合は、直前でプロットを変えた試合だったりもします。 最初のプロットでは、遊戯vs海馬は、チーム戦としても個人戦としても遊戯が勝つ予定でした。 長いターンをかけて熱いバトルを描いてギリギリで遊戯が勝つ、と言う内容にしようかと思っていました。 ただ、以下のような問題があったため、それは断念することになりました。 ・OCGとして不自然なデッキ構築、プレイング、ドローを連発させなければならず、他の試合から悪い意味で浮いて見えてしまう。 ・先鋒・中堅のキャラクター紹介が弱くなってしまい、決勝戦の先鋒戦・中堅戦の盛り上がりに欠けてしまう。 ・主人公は花咲くんです^^; こういった事情もあり、遊戯は個人として負けていただくことになりました。 デュエル単体としてはだいぶあっさりとした感じになり、海馬も噛ませ役気味になりましたが(ある意味いつも通り?)、 上で挙げた問題を概ね解消し、遊戯や海馬の考え方の違いも出せたかなと思います。 ついでに、決勝戦へのモチベーションも上がっていただければ……。 そういうわけで、次回からいよいよ決勝戦。 決勝戦は1試合ずつ行うので、次回は先鋒戦「騒象寺vs真崎杏子」となります。 次回は3月6日くらいに第13章を公開する予定です。 作成状況によってはちょっと遅れてしまうかもしれません。そのときはごめんなさい。 それでは、次回もよろしくお願いします。
書いても書いてもオワラナイ\(^o^)/
でも次回の童実野高校デュエルモンスターズ大会は、予告通り2/20更新予定です。 |
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